效果圖的學習手繪手繪效果圖是運用較寫實的繪畫手法來表現建筑或室內空間結構與造型形態,它既要體現出功能性又要體現出藝術性。手繪效果圖是用繪畫手法來表現建筑或室內設計的構想語言,它受描繪對象的生產工藝性所制約。而一般繪畫作品則著重于感性觀念的創作,注重形態的真實性,但手繪效果圖要運用理性的觀念來作圖,因此又比較注重工具的使用(如繪圖儀器、尺、模板等),所以手繪效果圖的繪畫相對來說是理性與感性的結合體。
在手繪效果圖時,應該將重點放在造型、色彩和質感的表現上,另外還應注意設計思路、構圖布局。
構思造型首先要運用透視規律來表現物體的結構,搭建空間框架,然后再運用藝術性的手法表現明暗、色彩、質感,最終完成空間表現圖,從而體現設計者的意圖。在繪制造型過程中,重點在于透視的表現,單是以單線來表現立體感還不夠充分,為了加強立體效果還必須用明暗關系來處理。在表現手繪效果圖中,素描中的三大面五大調的運用可根據設計效果的需要進行概括和簡化。在實際設計表現中,要根據效果圖的不同用處,來選擇復雜與概括的表現方法,以便更清楚地表達你的設計構想。
把握色彩一般效果圖的色彩應力求簡潔、概括、生動,減少色彩的復雜程度。為增強藝術效果,有的色彩效果圖可以運用有色紙做底色來表現,一是色彩均勻、二是節省涂色時間、三是可以很好的進行色彩統一,增強繪畫性、趣味性。
用色彩表現效果圖時,不僅表現色彩的關系、物體明暗關系,還要注意表現出不同材質的質感效果。要根據不同表面材質的特征使用相應的運筆方式。如有的表面肌理不顯著,運筆可保持同一方向,涂色用筆要有速度。干凈利落,而暗部涂色可采用有變化的筆觸,色彩并有冷暖的差別。
追求質感在藝術中把對不同物象用不同u技巧/u所表現把握的真實感稱為質感。質感的表現方法在室內手繪效果圖中有很大的作用。研究表現技法的目的是為了使設計成果的效果圖更真實、更具說服力。不同的物質其表面的自然特質稱天然質感,如空氣、水、巖石、竹木等;而經過人工的處理的表現感覺則稱人工質感,如磚、陶瓷、玻璃、布匹、塑膠等。不同的質感給人以軟硬、虛實、滑澀、韌脆、透明與渾濁等多種感覺。
(1)表現金屬質感。明暗過渡柔和,在光的照射下對比強烈,在表現光澤度較強的表面時,要注意高光、反光和倒影的處理,筆觸應平行整齊,可用直尺來表現。
(2)表現透明材料質感。玻璃(有色、無色)要掌握好反光部分與透過光線的多角性關系的處理。透明材料基本上是借助環境的底色,施加光線照射的色彩來表現。
(3)表現木材質感。主要是木紋的表現,要根據木材的品種。首先平涂一層木材底色,然后再徒手畫出木紋線條,木紋線條先淺后深,使木材質感自然流暢。
(4)表現石材質感。石材在室內應用比較廣泛其質地堅硬,光潔透亮,在表現時先按照石材的固有色彩薄薄涂一層底色,留出高光和反光,然后用勾線筆適當畫出石材的紋理。
(5)表現皮革與塑料質感。皮革與塑料表面光滑無反射,介于玻璃和木材之間,沒有玻璃那樣光亮,與木材相比又有光澤,明暗過渡比較緩慢,涂色時要自然均勻。
思路布局正確地把握設計的立意與構思,深刻領會設計意圖是學習表現圖技法的首要著眼點。為此,必須把提高自身的專業理論知識和文化藝術修養,培養創造思維能力和深刻的理解能力作為重要的培訓目的貫穿學習的始終。
構圖是任何繪畫中都不可缺少的最初表現階段,裝飾設計表現圖當然也不例外,所謂的構圖就是把眾多的造型要素在畫面上有機的結合起來,并按照設計所需要的主題,合理地按排在畫面中適當的位置上,形成既對立又統一的畫面,以達到視覺心理上的平衡。
作為未來的裝飾設計師,手繪效果圖是專業的語言,與電腦制圖相比,它效率高、表現力強,所以它不是計算機所能代替的,是不能丟棄的。手繪技法應該繼續保持和發展下去,并且更應側重手繪草圖、創意表現分析圖等方面的經驗積累。另外,設計師與計算機繪圖者交流的媒介亦在于草圖,這是必不可少的。隨著業主的審美水平、文化修養的不斷提高,直接用草圖匯報或是交流創意的時期已為時不遠了。因此,手繪的藝術特點和優勢決定了在表達設計中的地位和作用,其表現技巧和方法帶有純天然的藝術氣質,在設計理性與藝術自由之間對藝術美的表現成為了設計師所追求的目標。設計師的表現技能和藝術風格是在實踐中不斷地磨練和積累中成熟,所以對技巧妙義的理解和方法的掌握是表現技法走向藝術成熟的基礎,手繪表現的效果能達到形神兼備的水平,是藝術賦于環境形象以精神和生命的最高境界,也是藝術品質和價值的體現。
制作規范一、效果圖繪制流程:市場或客服部下單(效果圖任務單)簽收任務單并填寫進度表
繪制模型主管確認簽字發小樣給甲方
根據甲方意見調整發小樣給甲方甲方確認模型
貼材質渲染小樣主管確認簽字發小樣給甲方
根據甲方意見調整渲染小樣和局部重要材質圖片交甲方確認渲染大圖通道交主管確認做后期
交付甲方局部調整發送甲方通知市場部以完成市場部咨詢甲方反饋意見并填寫完成效果圖任務單
交部門主管存檔月底提交任務單和繪圖備份文件核算提層二、總體原則:
1.設計師所有任務放在工作盤文件夾里面,文件夾按年月位和項目名稱連寫的方式命名。(09.10.01XXXXXX)
2.一個效果圖項目文件內必須包含,模型文件夾(原始模型和修改模型不允許替代,材質文件夾(包含所有材質),渲染文件(渲染的TIF圖片和TGA通道文件夾),光子文件。
3.模型貼圖(指材質紋理和貼圖坐標)未完成,或未經主管人員認可禁止開起vr渲染器。
4.所有單體模型、材質、渲染出圖、光子必須實名。5.杜絕堆積木的辦法建模型,如果單個物體由多個部分組成必須成組;三、模型要求
(1)建筑模型統一尺寸為毫米(mm)。(2)在導入CAD文件到MAX之后先歸零;
(3)相同物體復制必須用關聯復制;
(4)尺度把握準確,必須和實際物體尺寸相一致;
(5)曲線盡量用折線代替;
(6)在建透明貼圖物體時用片即可;
(7)在建窗框等數量較多的物體時同一線上的桿件盡量用一根;
(8)初做時,盡量控制分段數,看不見的面盡量刪除;
(9)地形建成片,側面用路牙來封,所有底面都不留;
(10)不允許共面(不同材質的墻交接容易共面)。
(11)交接要嚴絲合縫,對齊。
(12)模型面數把握:普通單體――100物體以下,15萬面以下。復雜單體――300物體以下,30萬面以下(體形復雜歐式建筑上幅25%)。群體鳥瞰――1000物體以下,200萬面以下。
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